월요일, 10월 24, 2005
일요일, 10월 23, 2005
마지막 예비군 훈련
금요일, 10월 21, 2005
플래쉬에 대한 생각...
안드리슨은 "내가 생각하기에 플래시는 거의 성공 직전까지 갔지만, 결코 성공하지 못한 현존하는 가장 흥미로운 기술 중 하나"라고 말했다.
누구인지 모르지만 저말에 나도 한표
누구인지 모르지만 저말에 나도 한표
목요일, 10월 20, 2005
Effective Java Programming 1장에 있는 기본 원리 원칙
- 명확함(clarity)과 단순함(simplicity)은 가장 중요한 것이다.
- 모듈(module)은 사용자에게 예측 가능한 행동만 제공해야 한다. 모듈의 크기를 줄일 수 있을 만큼 줄여야 하지만, 너무 작아지면 안 된다(모듈이란 다시 쓸 수 있는 소프트웨어 컴포넌트로, 하나의 메소드일 수도 있고 많은 패키지로 이루어진 복잡한 시스템일 수도 있다). 모듈 사이의 의존성을 줄일 수 있을 만큼 줄여야 한다.
- 이미 있는 코드를 재사용할 때, 복사하여 붙이는 것이 아니라 있는 그대로 다시 써야 한다.
- 오류는 빨리 발견하는 것이 좋다. 가장 좋은 것은 컴파일 시점에 발견하는 것이다.
막상 쓰고 나니...별루 -_-;;... 그리고 마지막 문장은 오해의 소지가... 자신이 인터페이스나, 아무튼 무엇을 작성할때 런타임 에러나 실행시 에러보다 컴파일될때 에러가 되도록 프로그램, 클래스, 인터페이스 등을 설계하란 말이겠죠 ^^
수요일, 10월 19, 2005
30살이 되면...
군대가기 전있엇나, 30살까지만 살려고 했었다.
현재 30살의 10월, 아무생각 없이 하루하루 지내고 있다.
주말이 되면 폐인같은 생활을 하고
월요일 출근할때는 주말에 한 행동을 후회한다.
다시 시작해 보자. 30살부터...
일단 사랑하는 것 부터 시작해보자.
현재 30살의 10월, 아무생각 없이 하루하루 지내고 있다.
주말이 되면 폐인같은 생활을 하고
월요일 출근할때는 주말에 한 행동을 후회한다.
다시 시작해 보자. 30살부터...
일단 사랑하는 것 부터 시작해보자.
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